Transformation en tueur des ombres : Différence entre versions

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Le personnage devient un combattant furtif et dangereux. Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.
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Le personnage gagne un bonus d'altération de +4 a la Dextérité, un bonus de chance de +3 a la classe d'armure, un bonus de chance de +5 aux jets de Réflexes, un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion, et l'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière. Il gagne également le don Attaque en finesse et l'aptitude d'esquive totale. Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard.
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Le personnage gagne :
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* Un [[bonus d'altération]] de +4 a la Dextérité
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* un [[bonus de chance]] de +3 a la classe d'armure
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* Un [[bonus de chance]] de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
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* L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.  
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* Le don Attaque en finesse  
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* L'aptitude d'esquive totale.  
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* L'aptitude d'attaque sournoise de 3d6. Cette aptitude est en tout point semblable à l’aptitude de roublard du même nom. Si le personnage bénéficie également d'un autre bonus à l’attaque sournoise, les bonus aux dégâts se cumulent.
  
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Version actuelle datée du 29 janvier 2014 à 12:51

Transmutation, Évocation [Ténèbres], Illusion [Ombre]

Niveau : Mage 8, Obscurité 8

Composantes : V, G, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée

Durée : 1 round/ niveau (D)

Description

Le personnage devient un combattant furtif et dangereux.

Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.

Le personnage gagne :

  • Un bonus d'altération de +4 a la Dextérité
  • un bonus de chance de +3 a la classe d'armure
  • Un bonus de chance de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
  • Un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion
  • L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.
  • Le don Attaque en finesse
  • L'aptitude d'esquive totale.
  • L'aptitude d'attaque sournoise de 3d6. Cette aptitude est en tout point semblable à l’aptitude de roublard du même nom. Si le personnage bénéficie également d'un autre bonus à l’attaque sournoise, les bonus aux dégâts se cumulent.