Transmutation de la pierre en chair : Différence entre versions

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Terre]
 
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Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale). Le sujet doit réussir un jet sauvegarde Vigueur difficulté 15 pour survivre au choc de la transformation. Toute créature pétrifiée peut être affectée à l’aide de cette incantation, et ce quelle que soit sa taille.
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Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale). Le sujet doit réussir un jet sauvegarde de Vigueur difficulté 15 pour survivre au choc de la transformation. Toute créature pétrifiée peut être affectée à l’aide de cette incantation, et ce quelle que soit sa taille.
  
 
Le sort permet également de transformer une masse de pierre en substance ayant la texture de la chair. La masse résultante est inerte, à moins qu’elle ne soit animée par de l’énergie vitale ou magique. Transmutation de la pierre en chair peut par exemple transformer un golem de pierre en golem de chair, mais une vulgaire statue deviendra un cadavre. Si la masse de pierre prise pour cible est vraiment très importante, le mage affecte seulement un cylindre de 3 m de long et de 30 à 90 cm de diamètre.
 
Le sort permet également de transformer une masse de pierre en substance ayant la texture de la chair. La masse résultante est inerte, à moins qu’elle ne soit animée par de l’énergie vitale ou magique. Transmutation de la pierre en chair peut par exemple transformer un golem de pierre en golem de chair, mais une vulgaire statue deviendra un cadavre. Si la masse de pierre prise pour cible est vraiment très importante, le mage affecte seulement un cylindre de 3 m de long et de 30 à 90 cm de diamètre.
  
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 14:02

Transmutation [Terre]

Niveau : Mage 6, Terre 7

Composantes : V, G, M (une pincée de terre et une goutte de sang)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : 1 créature pétrifiée ou 1 cylindre de pierre faisant jusqu’à 3 m de long et entre 30 et 90 cm de diamètre

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet) (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale). Le sujet doit réussir un jet sauvegarde de Vigueur difficulté 15 pour survivre au choc de la transformation. Toute créature pétrifiée peut être affectée à l’aide de cette incantation, et ce quelle que soit sa taille.

Le sort permet également de transformer une masse de pierre en substance ayant la texture de la chair. La masse résultante est inerte, à moins qu’elle ne soit animée par de l’énergie vitale ou magique. Transmutation de la pierre en chair peut par exemple transformer un golem de pierre en golem de chair, mais une vulgaire statue deviendra un cadavre. Si la masse de pierre prise pour cible est vraiment très importante, le mage affecte seulement un cylindre de 3 m de long et de 30 à 90 cm de diamètre.