Vision spirituelle de Manor : Différence entre versions

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'''Niveau''' :  Mage 7, Devin 7, Garde 6, Connaissance 6
 
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Composante : V, G, M (deux petits fragments d’os sculptés avec des runes)
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'''Composantes''' : V, G, M (deux petits fragments d’os sculptés avec des runes)
  
 
'''Incantation''' :  1 action simple
 
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Version actuelle datée du 10 avril 2013 à 16:16

Divination

Niveau : Mage 7, Devin 7, Garde 6, Connaissance 6

Composantes : V, G, M (deux petits fragments d’os sculptés avec des runes)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases /niveau)

Zone d'effet : 60 cases de rayon

Durée : 2 rounds/ niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet au devin, sans concentration, de :

  • Voir n’importe quelle zone comme si elle était en pleine lumière,
  • Lancer un sort de divination de niveau inférieur ou égal à 4 en combinaison avec Vision spirituelle de Manor,
  • Détecter toutes les illusions de niveau inférieur ou égal à 4,
  • De voir la vraie forme des objets ou créatures métamorphosés.

Tout est perçu simultanément dans la sphère de perception à 360° : le mage n’a pas besoin de tourner la tête. Ce sort ne permet pas de percevoir au-delà des obstacles qui bloquent la vision. Regarder au-delà de la portée de la vision normale du mage demande que celui-ci se concentre sans bouger. Ce sortilège n’utilise pas la vue du devin : il fonctionne même s’il est aveugle. Pendant la durée du sort le mage est considéré comme n’ayant pas de dos ni de flanc et ne peut pas être pris en tenaille.