Toile d’araignée

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Invocation [Création]

Niveau : Mage 2, Araignée 2

Composantes : V, G, M (toile d’araignée)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Toile d’araignée dans une étendue de 4 cases de rayon

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexe annule; voir le texte

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort crée une masse complexe de fils résistants et collants. Ils sont similaires à des toiles d’araignées mais bien plus grand et résistant. Ces fils doivent être ancrés à au moins deux points solides pour éviter que la toile ne s’effondre sur elle-même et ne disparaisse.

Ces fils emprisonnent ceux qui se trouvent dans la zone. Les créatures prises dans la toile sont agrippées par les fibres collantes. Toute créature dans la zone d’effet lorsque le sort est lancé doit tenter un jet de sauvegarde Réflexes.

Si ce jet réussit, la créature est dans la toile, mais n’est pas affectée.

S’il échoue, la créature devient Agrippée, mais peut tenter de se libérer en réalisant un test de manœuvre de combat ou un test d’Evasion en une action simple contre le dé de difficulté de ce sort.

Il n’est pas possible d’attaquer une créature dans une toile d’araignée sans risquer d’être agrippé également.

La zone entière de la toile est du terrain difficile (mouvement divisé par deux pas de course possible ni de pas de placement).

Si vous avez au moins 1 case de toile entre vous et un adversaire, la toile offre de l’abri.

Si vous avez au moins 4 cases de toile entre vous et l’ennemi, elle offre un abri total.

Les fils d’une Toile d’araignée sont inflammables. Toute source de feu peut détruire l’ensemble de la toile en un round aussi facilement qu’une main peut écarter une toile d’araignée.

Une Toile d’araignée peut être rendue permanente par un sort de Permanence. Si elle est alors endommagée (mais pas entièrement détruite), elle se répare en 10 minutes.