Agrippé

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Un personnage agrippé est retenu par une créature, un piège ou un effet.

Il ne peut plus bouger et subit un malus de -4 à sa Dextérité, ainsi qu’un malus de -2 à ses jets d’attaque et à ses manœuvres de combat, à l’exception des mouvements faits pour agripper en retour ou se libérer d’une prise.

S’il tente de lancer un sort, le personnage doit réussir un test de Concentration (DD 10 + le BMO de son adversaire + le niveau du sort).

Il lui est de plus impossible de porter des attaques d’opportunité.

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