Tours mineurs

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Universel

Niveau : Barde 0, Mage 0

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : 2 cases

Zone d'effet : Voir description

Durée : 1 heure (ou trois utilisations)

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Ce terme regroupe toute une série de tours de magie sans grand effet que les novices lancent pour s’entraîner. Une fois achevée, l’incantation permet de générer, 1 heure durant, des effets magiques très simples et s’accompagnant d’importantes limitations.

Le personnage peut par exemple, par round, soulever très lentement un objet ne pesant pas plus de 500 gr, colorier, nettoyer ou salir un objet ne faisant pas plus de 30 cm de côté, mais aussi chauffer, refroidir ou donner du goût à 500 gr de matière inerte.

Ces tours sont trop anodins pour blesser qui que ce soit, ou même pour troubler la concentration d’un autre jeteur de sorts.

Ils permettent de créer de petits objets, mais ceux-ci ont immanquablement l’air grossier et artificiel. Les objets créés par Tours mineurs sont trop fragiles pour servir d’armes, d’outils ou de composantes matérielles pour d’autres sorts.

Enfin, ces Tours mineurs ne sont pas assez puissants pour reproduire les effets des autres sorts. Tout changement d’état qu’ils apportent (mis à part le fait de déplacer un objet, de le salir ou de le nettoyer) dure au maximum 1 heure.

Les personnages font souvent usage de Tours mineurs pour ébahir les badauds, amuser les enfants et mettre un peu de bonheur dans l’existence des gens.

Les tours de cette famille permettent de jouer quelques notes de musique sans instrument, de rendre leur couleur à des fleurs fanées, de faire apparaître des sphères luisantes flottant au-dessus de la main du personnage, de créer un courant d’air pour souffler une bougie, d’épicer un mets sans grande saveur, ou de générer de petits tourbillons chassant la poussière sous les tapis.