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Version du 8 septembre 2011 à 13:08

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 3, Magicien 4, Prêtre 7, Chaos 4

Composantes : V, G, M (trois coquilles de noix) ou FD pour le prêtre

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : Toutes les créatures dans rayonnement de 3 cases de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort rend les cibles confuses, incapables de déterminer d’eux-mêmes ce qu’elles vont faire. Utilisez la table suivante au début de chacun des tours de chaque cible pour déterminer ce qu’elle fait ce round-là.

Un personnage confus qui ne peut réaliser l’action indiquée ne fait rien sauf tenir des propos incohérents. Les attaques contre une créature confuse ne gagnent aucun avantage spécial. Tout personnage confus qui est attaqué contre-attaque automatiquement lorsque son tour vient. Un personnage confus ne porte pas d’attaques d’opportunité contre les créatures qu’il n’a pas déjà prévu d’attaquer ; soit parce c’est ce qu’il a fait au round précédent, soit parce qu’il vient d’être attaqué.


CONFUSION d% Comportement 01-25 Agit normalement 26-50 Ne fait rien sauf tenir des propos incohérents 51-75 S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec l’objet tenu en main 76-100 Attaque la créature la plus proche (mais pas son familier)