Poigne de Bigby : Différence entre versions

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Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC.
 
Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 14:17

Abjuration [Force]

Niveau : Mage 7

Composantes : V, G, F (un gant de cuir)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort est semblable à Main d’interposition de Bigby, si ce n’est que la force ainsi crée peut également saisir l’adversaire désigné par le personnage. Elle a droit a une attaque de lutte par round. Cette attaque ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Le BMC de la main est (niveau de lanceur de sorts+ bonus d’intelligence ou de charisme +11). La main maintient la créature qu’elle saisit, sans lui faire le moindre mal.

La Poigne de Bigby peut immobiliser une créature ou un objet de 500 kg ou moins et de taille grande ou inférieure. Ce sort peut aussi repousser une fois par round et de 6 cases par tour une cible de moins 250 kg ou de diviser le mouvement d’une créature de poids inférieur à 4 tonnes de moitié. De plus, ce sort peut aussi bousculer (une cible sans provoquer d’attaque d’opportunité) en utilisant les bonus de BMC donnés plus haut. Enfin, le mage peut aussi faire agir ce sort comme une main d’interposition de Bigby. Le mage peut changer la cible du sort ou son usage en une action de mouvement.

Agrippé* : Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. Les créatures agrippées peuvent se dégager en une action de mouvement, avec un test d’opposition de BMC ou d’Evasion opposé de BMC.