Projectile magique : Différence entre versions
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− | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) | + | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) |
− | '''Cible''' : Jusqu’à 5 créatures se trouvant à 3 cases ou moins les unes des autres | + | '''Cible''' : Jusqu’à 5 créatures se trouvant à 3 cases ou moins les unes des autres |
− | '''Durée''' : Instantanée | + | '''Durée''' : Instantanée |
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Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il lance donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut répartir ces différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d’effectuer d’éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts. | Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il lance donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut répartir ces différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d’effectuer d’éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 14:17
Abjuration [Force]
Niveau : Mage 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Cible : Jusqu’à 5 créatures se trouvant à 3 cases ou moins les unes des autres
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dégâts. Il touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d’un camouflage ou d’un abri (autre que total). Il est impossible de la viser à un endroit précis (main, tête, etc.). Projectile magique ne permet pas d’endommager des objets (serrure, etc.).
Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il lance donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut répartir ces différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d’effectuer d’éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts.