Projectile magique

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Abjuration [Force]

Niveau : Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : Jusqu’à 5 crĂ©atures se trouvant Ă  3 cases ou moins les unes des autres

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dĂ©gĂąts. Il touche automatiquement, mĂȘme si la crĂ©ature visĂ©e se trouve au corps Ă  corps ou bĂ©nĂ©ficie d’un camouflage ou d’un abri (autre que total). Il est impossible de la viser Ă  un endroit prĂ©cis (main, tĂȘte, etc.). Projectile magique ne permet pas d’endommager des objets (serrure, etc.).

Le mage gagne un projectile supplĂ©mentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il lance donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut rĂ©partir ces diffĂ©rents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent ĂȘtre dĂ©signĂ©es avant d’effectuer d’éventuels tests de rĂ©sistance Ă  la magie ou de lancer les dĂ©gĂąts.