Charme-personne : Différence entre versions
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− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature humanoïde |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 heure/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 1, Mage 1, Charme 1, Fée 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature humanoïde
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet de charmer un humanoïde. Si la créature rate son jet de volonté, elle considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage menaçant la victime met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger la victime comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec la cible, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance s’avère nécessaire pour convaincre la créature. La cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde dès lors qu’elle se rend compte qu’on essaye de la tromper. Le tableau ci-dessous donne une gradation de la difficulté du jet de diplomatie :
CHARME-PERSONNE
Action Exemple avec un gobelin Dé de diplomatie
Donner un conseil simple Ou ce trouve la ville humaine la plus proche ? 5+bonus de sagesse de la cible
Donner un conseil précis et détaillé Dessine nous une carte des principaux quartiers de la ville 10+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide (pas contre les alliés de la cible) Pourrais-tu nous aider à trouver de la nourriture ? 10+bonus de sagesse de la cible
Révéler un secret non important pour la cible Y a t-il une tanière cachée de Gnoll dans les environs ? 10+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide longue et complexe Accompagne nous dans la tanière des kobolds 15+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide dangereuse ou donner une aide non violente contre les alliés de la cible Attaque les kobolds avec nous. Surveille l’entrée pendant que nous attaquons le campement gobelin 20+bonus de sagesse de la cible
Révéler un secret important pour la sécurité de la cible ou de ses alliés Si nous attaquons au coucher du soleil, est ce que les gardes gobelins seront endormis ? Où se trouve la porte secrète qui mène à la tanière des gobelins ? 20+bonus de sagesse de la cible
Donner de l’aide en sachant qu’il en résultera des blessures ou une punition pour la cible Mène nous à la porte secrète des gobelins et distrait les gardes gobelins. 25+bonus de sagesse de la cible