Gesa : Différence entre versions
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Version du 21 septembre 2011 à 15:05
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Fée 2, Destin 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Toucher
Zone d'effet : Une créature vivante (sauf le prêtre)
Durée : 1 jour
Jet de sauvegarde : Inoffensif, (volontaire)
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre octroie un bonus d’altération à une caractéristique et une compétence en échange d’une obligation :
- Gesa du Chasseur : +2 en dextérité et en compétence de Perception. - Obligation : ne pas parler et jeuner ce jour.
- Gesa du Guerrier : +2 en force et en Compétence d’Intimidation. Obligation : ne jamais refuser un défi physique quel qu’il soit et en respecter les règles - - Gesa du Sage : +2 en sagesse et en compétence de Diplomatie. Obligation : Ne jamais refuser une discussion ou de terminer un dialogue et accepter de ne pas avoir le dernier mot - - Gesa de l’Artisan : +2 en Intelligence et dans un Artisanat. Obligation : ne jamais laisser un lieu fermé désordonné tel qu’un débarras, un atelier, une chambre, une cuisine, une salle de réception… cela exclu des lieus tels que la rue, la cour d’un château, des ruines, une clairière… - - Gesa du Noble : +2 en Charisme et connaissance Noblesse. Obligation : ne jamais refuser invitations et l’hospitalité d’une personne de son rang ou supérieur - - Gesa du Messager : +2 en Constitution et en compétence de Survie. - Obligation : ne jamais traverser un cour d’eau si on peut emprunter un pont
Ce sort ne peut être lancé que sur une cible consentante et libre de ses actes. Si le bénéficiaire du Gesa outrepasse l’obligation, il en perd le bénéfice et subit un malus équivalent pendant la durée du sort. Un Gesa peut être dissipé magiquement par l’utilisation d’un sort, dont l’effet peut délivrer des enchantements ou des malédictions. Une cible ne peut pas être sous l’influence de plusieurs Gesa en même temps.