Gesa

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : FĂ©e 2, Destin 2

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

PortĂ©e : Toucher

Zone d'effet : Une crĂ©ature vivante (sauf le prĂȘtre)

DurĂ©e : 1 jour

Jet de sauvegarde : Inoffensif, (volontaire)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le prĂȘtre octroie un bonus d’altĂ©ration Ă  une caractĂ©ristique et une compĂ©tence en Ă©change d’une obligation :

- Gesa du Chasseur : +2 en dextĂ©ritĂ© et en compĂ©tence de Perception. - Obligation : ne pas parler et jeuner ce jour.

- Gesa du Guerrier : +2 en force et en CompĂ©tence d’Intimidation. Obligation : ne jamais refuser un dĂ©fi physique quel qu’il soit et en respecter les rĂšgles - - Gesa du Sage : +2 en sagesse et en compĂ©tence de Diplomatie. Obligation : Ne jamais refuser une discussion ou de terminer un dialogue et accepter de ne pas avoir le dernier mot - - Gesa de l’Artisan : +2 en Intelligence et dans un Artisanat. Obligation : ne jamais laisser un lieu fermĂ© dĂ©sordonnĂ© tel qu’un dĂ©barras, un atelier, une chambre, une cuisine, une salle de rĂ©ception
 cela exclu des lieus tels que la rue, la cour d’un chĂąteau, des ruines, une clairiĂšre
 - - Gesa du Noble : +2 en Charisme et connaissance Noblesse. Obligation : ne jamais refuser invitations et l’hospitalitĂ© d’une personne de son rang ou supĂ©rieur - - Gesa du Messager : +2 en Constitution et en compĂ©tence de Survie. - Obligation : ne jamais traverser un cour d’eau si on peut emprunter un pont

Ce sort ne peut ĂȘtre lancĂ© que sur une cible consentante et libre de ses actes. Si le bĂ©nĂ©ficiaire du Gesa outrepasse l’obligation, il en perd le bĂ©nĂ©fice et subit un malus Ă©quivalent pendant la durĂ©e du sort. Un Gesa peut ĂȘtre dissipĂ© magiquement par l’utilisation d’un sort, dont l’effet peut dĂ©livrer des enchantements ou des malĂ©dictions. Une cible ne peut pas ĂȘtre sous l’influence de plusieurs Gesa en mĂȘme temps.