Tourment : Différence entre versions
m (1 version) |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
Enchantement [Coercition, Mental] | Enchantement [Coercition, Mental] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Mage 7 |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, M (« l'écrit spécialement préparé » mentionné plus bas (sous la forme d'un parchemin) : son encre spéciale nécessite une dépense de 1 000 pièces d’or par dés de vie de la créature qui doit être affectée par l'enchantement) |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Voir description |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
== Description == | == Description == | ||
Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
La préparation pour lancer un sort de Tourment requiert le nom de la créature à inscrire dans le parchemin inclus dans l'incantation. De plus, pour chaque point d'intelligence de la créature au-dessus de celle du magicien, il y a 1% de chance que la créature captive prenne le contrôle, plonge le magicien aux confins de sa prison, et l'emporte sur son plan pour y subir le sort qui lui est réservé. Si le magicien est interrompu ou distrait durant la lecture, il y a 5% de chances par point d'intelligence de la créature pour qu'elle prenne le contrôle. | La préparation pour lancer un sort de Tourment requiert le nom de la créature à inscrire dans le parchemin inclus dans l'incantation. De plus, pour chaque point d'intelligence de la créature au-dessus de celle du magicien, il y a 1% de chance que la créature captive prenne le contrôle, plonge le magicien aux confins de sa prison, et l'emporte sur son plan pour y subir le sort qui lui est réservé. Si le magicien est interrompu ou distrait durant la lecture, il y a 5% de chances par point d'intelligence de la créature pour qu'elle prenne le contrôle. | ||
− | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category: Mage 7]] | + | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Mage 7]] |
Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Mage 7
Composantes : V, G, M (« l'écrit spécialement préparé » mentionné plus bas (sous la forme d'un parchemin) : son encre spéciale nécessite une dépense de 1 000 pièces d’or par dés de vie de la créature qui doit être affectée par l'enchantement)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Lorsque ce sort est lancé, le magicien cherche à forcer la soumission et l'obéissance d'une créature captive, d'un autre plan, à laquelle est demandé un service. L'effet initial du sort crée un lien entre le magicien et la créature maintenue captive à l'intérieur d'un cercle magique, d'un triangle thaumaturgique, ou d'un pentagramme. La victime de ce sort a droit un jet de résistance magique, si applicable, pour que le Tourment ait quelque effet. Puis le magicien continue de lire l'écrit spécialement préparé, et à chaque round de lecture, le captif se sent de plus en plus mal, l’inconfort laissant peu à peu la place à la douleur. Les deux premiers rounds, la créature ressent des élancements; les troisièmes et quatrièmes rounds, des douleurs lancinantes; et les cinquièmes et sixièmes rounds de lecture causent des maux et des crampes. La créature refusant d'accomplir le service demandé a droit à un jet de sauvegarde de volonté, ajusté chaque round d’un malus cumulatif de 1. Un échec au jet de sauvegarde indique que la créature a accepté la requête du mage. Il n'y a aucune pénalité après le round 8.
Les effets du Tourment affectent la créature même si elle brise le contrôle. La créature a -1 à l'initiative pour chaque tranche de 2 rounds où le sort l'a affectée, jusqu'à un maximum de -4 au 8ème round. De plus, la créature a -1 au toucher et -1 par dé de dommage après 3 rounds de durée du sort, augmentant de -1 par round jusqu'à -4 au 6ème round, puis redescendant jusqu'à -1 au 9ème round. Le service forcé sera obéit à la lettre, mais la créature cherchera à se venger.
La préparation pour lancer un sort de Tourment requiert le nom de la créature à inscrire dans le parchemin inclus dans l'incantation. De plus, pour chaque point d'intelligence de la créature au-dessus de celle du magicien, il y a 1% de chance que la créature captive prenne le contrôle, plonge le magicien aux confins de sa prison, et l'emporte sur son plan pour y subir le sort qui lui est réservé. Si le magicien est interrompu ou distrait durant la lecture, il y a 5% de chances par point d'intelligence de la créature pour qu'elle prenne le contrôle.