Tissage grossier : Différence entre versions

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Le prêtre obtient de sa divinité la capacité de tisser un motif dans la toile magique. Ce tissage est grossier, il génère un nœud de magie mineur à effet aléatoire. Pour utiliser cet effet le prêtre doit être sur la case affecté et doit pouvoir la localiser (exemple : Détection de la magie).
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Le prêtre obtient de sa divinité la capacité de tisser un motif dans la toile magique. Ce tissage est grossier, il génère un nœud de magie mineur à effet aléatoire.  
 
 
A l’incantation du sort, le prêtre lance 1d4 pour déterminer quel effet prend naissance dans l’aire d’effet. Au niveau 10, le prêtre lance 2 dés et choisi celui qu’il préfère, au niveau 19 son choix se porte sur 3 dés. L’effet génère un bonus d’altération magique similaires aux dons décrits.
 
  
1 Efficacité des sorts accrue ou l’un des effets suivants.
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Pour utiliser cet effet le prêtre doit être sur la case affecté et doit pouvoir la localiser (avec par exemple [[Détection de la magie]]).
  
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A l’incantation du sort, le prêtre lance 1d4 pour déterminer quel effet prend naissance dans l’aire d’effet.
  
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Une créature pouvant détecter la magie perçoit dans l’aire d’effet magique une zone (une case) plus intense que les autres. Si elle désire utiliser l’effet, elle devra auparavant réussir  un jet d’Art de la magie de difficulté 20.
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Version du 16 avril 2013 à 14:25

Evocation

Niveau : Magie 1

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Aire d’effet un carré de 8 cases de coté

Durée : 3 rounds +1 round / 2 par niveaux

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre obtient de sa divinité la capacité de tisser un motif dans la toile magique. Ce tissage est grossier, il génère un nœud de magie mineur à effet aléatoire.

Pour utiliser cet effet le prêtre doit être sur la case affecté et doit pouvoir la localiser (avec par exemple Détection de la magie).

A l’incantation du sort, le prêtre lance 1d4 pour déterminer quel effet prend naissance dans l’aire d’effet.

Au niveau 10, le prêtre lance 2 dés et choisi celui qu’il préfère, au niveau 19 son choix se porte sur 3 dés.

L’effet génère un bonus d’altération magique similaires aux dons décrits.

1 Efficacité des sorts accrue ou l’un des effets suivants.
2 Augmentation d’intensité +1
3 Extension de durée
4 Extension de portée

Une créature pouvant détecter la magie perçoit dans l’aire d’effet magique une zone (une case) plus intense que les autres. Si elle désire utiliser l’effet, elle devra auparavant réussir un jet d’Art de la magie de difficulté 20.