Détection de la magie

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Universel & Divination

Niveau : Barde 1, Druide 1, Magicien 1, Prêtre 1

Composantes : V, G,

Incantation : 1 action simple

Portée : 12 cases

Zone d'effet : Arc de vision de 90°

Durée : jusqu’à 5 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet de détecter les auras magiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone. Ce sort fonctionne à vue. Il est possible d’user de Permanence sur une Détection de la magie. Une aura magique persiste une fois sa source dissipée ou anéantie (voir tableau ci-dessous).

  • Premier round : Présence ou absence d’auras magiques.
  • Second round : Nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante. L’intensité de l’aura dépend du sort qui la génère ou du niveau de jeteur de sorts du créateur d’un objet.
  • Troisième round : Intensité et localisation précise de chaque aura. Le personnage a l’opportunité de faire un jet d’art de la magie pour déterminer l’école de magie assortie à chaque aura. Ce test est assorti d’éventuels malus.


DETECTION DE LA MAGIE
Intensité de l’aura analysée Sort actif (niveau de sort) Objet (niveau du créateur) Persistance des auras
Faible 3ème ou moins 7ème niveaux ou * 1d6 rounds
Modérée 4ème à 6ème 8ème à 12ème niveaux 1d6 minutes
Puissante 7ème à 8ème 13ème à 20ème niveaux 1d6 heures
Surpuissante 9ème et plus 21ème niveaux 1d6 jours

Détection de la magie donnent des informations erronées quant à l’école de magie.