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− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, M (trois coquilles de noix) ou FD pour le prêtre |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Toutes les créatures dans rayonnement de 3 cases de rayon |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 3, Magicien 4, Prêtre 7, Chaos 4
Composantes : V, G, M (trois coquilles de noix) ou FD pour le prêtre
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Cible : Toutes les créatures dans rayonnement de 3 cases de rayon
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort rend les cibles confuses, incapables de déterminer d’eux-mêmes ce qu’elles vont faire. Utilisez la table suivante au début de chacun des tours de chaque cible pour déterminer ce qu’elle fait ce round-là.
Un personnage confus qui ne peut réaliser l’action indiquée ne fait rien sauf tenir des propos incohérents. Les attaques contre une créature confuse ne gagnent aucun avantage spécial. Tout personnage confus qui est attaqué contre-attaque automatiquement lorsque son tour vient. Un personnage confus ne porte pas d’attaques d’opportunité contre les créatures qu’il n’a pas déjà prévu d’attaquer ; soit parce c’est ce qu’il a fait au round précédent, soit parce qu’il vient d’être attaqué.
CONFUSION
d% Comportement
01-25 Agit normalement
26-50 Ne fait rien sauf tenir des propos incohérents
51-75 S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec l’objet tenu en main
76-100 Attaque la créature la plus proche (mais pas son familier)