Invocation d’un lycanthrope : Différence entre versions
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Invocation [Appel]
Niveau : Nuit 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre. LYCANTHROPE Type Changeur de forme Dés de vie 6 Points de vie 62 Initiative +2 Mouvement 6 cases Classe d’armure 18 Attaques Attaque
2 griffes à +13 ; 1d6+11
Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20
BMC +15 Zone menacée 2 cases Attaque spéciale 1 Renversement Réduction de dégâts 10/argent DMC +31 Vision Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope compétences Discrétion +5, Perception +9, Saut +6 Jets de sauvegarde Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6 Caractéristiques Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8 Dons Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer Alignement Celui du prêtre