Invocation d’un lycanthrope
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Invocation [Appel]
Niveau : Nuit 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope est façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre.
Type | Changeur de forme |
Dés de vie | 6 |
Points de vie | 62 |
Initiative | +2 |
Mouvement | 6 cases |
Classe d’armure | 18 |
Attaques | Attaque 2 griffes à +13 ; 1d6+11 / Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20 |
BMC | +15 |
Zone menacée | 2 cases |
Attaque spéciale 1 | Renversement |
Réduction de dégâts | 10/argent DMC +31 |
Vision | Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope |
compétences | Discrétion +5, Perception +9, Saut +6 |
Jets de sauvegarde | Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6 |
Caractéristiques | Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8 |
Dons | Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer |
Alignement | Celui du prêtre |