Invocation d’un lycanthrope

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Invocation [Appel]

Niveau : Nuit 5

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope est façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre.

LYCANTHROPE
Type Changeur de forme
Dés de vie 6
Points de vie 62
Initiative +2
Mouvement 6 cases
Classe d’armure 18
Attaques Attaque 2 griffes à +13 ; 1d6+11 / Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20
BMC +15
Zone menacée 2 cases
Attaque spéciale 1 Renversement
Réduction de dégâts 10/argent DMC +31
Vision Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope
compétences Discrétion +5, Perception +9, Saut +6
Jets de sauvegarde Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6
Caractéristiques Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
Dons Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer
Alignement Celui du prêtre