Tissage grossier : Différence entre versions
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'''Portée''' : courte (5 cases+1 case/2 niveaux) | '''Portée''' : courte (5 cases+1 case/2 niveaux) | ||
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'''Durée''' : 3 rounds +1 round / 2 par niveaux | '''Durée''' : 3 rounds +1 round / 2 par niveaux |
Version du 16 avril 2013 à 14:28
Evocation
Niveau : Magie 1
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : carrée de 8 cases de coté
Durée : 3 rounds +1 round / 2 par niveaux
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre obtient de sa divinité la capacité de tisser un motif dans la toile magique. Ce tissage est grossier, il génère un nœud de magie mineur à effet aléatoire.
Pour utiliser cet effet le prêtre doit être sur la case affecté et doit pouvoir la localiser (avec par exemple Détection de la magie).
A l’incantation du sort, le prêtre lance 1d4 pour déterminer quel effet prend naissance dans l’aire d’effet.
Au niveau 10, le prêtre lance 2 dés et choisi celui qu’il préfère, au niveau 19 son choix se porte sur 3 dés.
L’effet génère un bonus d’altération magique similaires aux dons décrits.
1 | Efficacité des sorts accrue ou l’un des effets suivants. |
2 | Augmentation d’intensité +1 |
3 | Extension de durée |
4 | Extension de portée |
Une créature pouvant détecter la magie perçoit dans l’aire d’effet magique une zone (une case) plus intense que les autres. Si elle désire utiliser l’effet, elle devra auparavant réussir un jet d’Art de la magie de difficulté 20.