Hypnotisme
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 1, Mage 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 round
Portée : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature
DurĂ©e : JusquâĂ lâaccomplissement de lâaction (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
La nature rĂ©pĂ©titive de lâincantation et les gestes lents du personnage captent lâattention des crĂ©atures proches, qui se retrouvent hypnotisĂ©es. Le lanceur de sorts peut alors mettre Ă profit la fascination quâelles Ă©prouvent pour lui en leur donnant des ordres. Il affecte un total de 2d4 dĂ©s de vie, en commençant par les crĂ©atures les moins puissantes. Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent ĂȘtre hypnotisĂ©es mais elles nâont pas besoin de le comprendre.
Si lâon utilise ce sort au combat, les cibles bĂ©nĂ©ficient dâun bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde. Ă lâinverse, si lâenchantement est lancĂ© sur une seule crĂ©ature qui nâest pas en train de se battre, cette derniĂšre subit un malus de circonstance â2 au jet de volontĂ©.
La requĂȘte doit ĂȘtre brĂšve et raisonnable. Les actions contre nature donnent automatiquement Ă la cible de lâhypnotisme un nouveau jet de sauvegarde de volontĂ© le round avant dâaccomplir la dite action.
Tant que le sujet est hypnotisĂ©, la crĂ©ature rĂ©agit comme si son attitude Ă©tait plus favorable de deux crans envers lâaction Ă accomplir. Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requĂȘte en question. Une crĂ©ature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de lâHypnose.