Hypnotisme

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

PortĂ©e : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature

DurĂ©e : Jusqu’à l’accomplissement de l’action (T)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

La nature rĂ©pĂ©titive de l’incantation et les gestes lents du personnage captent l’attention des crĂ©atures proches, qui se retrouvent hypnotisĂ©es.

Le lanceur de sorts peut alors mettre Ă  profit la fascination qu’elles Ă©prouvent pour lui en leur donnant des ordres.

Il affecte un total de 2d4 dés de vie, en commençant par les créatures les moins puissantes.

Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent ĂȘtre hypnotisĂ©es mais elles n’ont pas besoin de le comprendre.

Si l’on utilise ce sort au combat, les cibles bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde.

À l’inverse, si l’enchantement est lancĂ© sur une seule crĂ©ature qui n’est pas en train de se battre, cette derniĂšre subit un malus de circonstance –2 au jet de sauvegarde VolontĂ©.

La requĂȘte doit ĂȘtre brĂšve et raisonnable. Les actions contre nature donnent automatiquement Ă  la cible de l’hypnotisme un nouveau jet de sauvegarde de VolontĂ© le round avant d’accomplir la dite action.

Tant que le sujet est hypnotisĂ©, la crĂ©ature rĂ©agit comme si son attitude Ă©tait plus favorable de deux crans envers l’action Ă  accomplir.

Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requĂȘte en question.

Une crĂ©ature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de l’Hypnose.