Avatar de la pestilence
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Transmutation
Niveau : Pestilence 7
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Cible : Le prĂȘtre
Durée : 5 rounds/niveaux
Le prĂȘtre acquiert le type plante (ses avantages comme ses faiblesses) :
- Vision dans la nuit
- ImmunitĂ© aux sorts qui affectent lâesprit
- Immunité au poison et aux métamorphoses, aux effets de type sommeil à la paralysie et aux effets étourdissants.
- Pas de respiration
- Immunisé aux attaques sournoises
De plus le prĂȘtre en une action simple chaque round le prĂȘtre peut choisir de gĂ©nĂ©rer un des effets suivants :
- Empoisonnement comme le sort
- SĂ©crĂ©tion dâun nuage de spores 3 cases de rayon (effet -1 en sagesse et confusion* 1d3 rounds) aprĂšs quoi les spores pĂ©nĂštrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacĂ©es. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) Ralentissement du poison stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. BĂ©nĂ©diction, GuĂ©rison des maladies et Neutralisation du poison tuent les spores, tout comme le fait dâasperger la victime dâeau bĂ©nite.
- Contagion : comme le sort mais une maladie tirée au hasard se déclare sans incubation
- Putréfaction comme le sort