Flèche d’os
Nécromancie
Niveau : Mage 7, Mort-vivant 7, Mal 6, Archer 7
Composantes : V, G, M (une flèche d’os gravée de runes)
Incantation : 10 minutes
Portée : Toucher
Cible : Un projectile
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : Oui
Résistance à la magie : Oui
Description
Le Nécromancien termine le rituel, les runes luisent d’une aura noire et le projectile devient glacial au touché. Le projectile acquiert un bonus d’altération de +5 au toucher et aux dommages. Toute créature touchée doit réussir un jet de Vigueur ou être immédiatement tuée. En cas de réussite, la créature subit 3d6 points de dégâts +1/niveau du jeteur de sorts (maximum 20). Une fois utilisé, le projectile perd sa magie, que l’attaque soit un succès ou non.