Flèche d’os

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Nécromancie

Niveau : Mage 7, Mort-vivant 7, Mal 6, Archer 7

Composantes : V, G, M (une flèche d’os gravée de runes)

Incantation : 10 minutes

Portée : Toucher

Cible : Un projectile

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation

Jet de sauvegarde : Oui

Résistance à la magie : Oui

Description

Le Nécromancien termine le rituel, les runes luisent d’une aura noire et le projectile devient glacial au touché. Le projectile acquiert un bonus d’altération de +5 au toucher et aux dommages. Toute créature touchée doit réussir un jet de Vigueur ou être immédiatement tuée. En cas de réussite, la créature subit 3d6 points de dégâts +1/niveau du jeteur de sorts (maximum 20). Une fois utilisé, le projectile perd sa magie, que l’attaque soit un succès ou non.