Froid polaire-Canicule
Invocation [Conjuration, Froid pour Froid polaire et Feu pour Canicule]
Niveau : Mage 9, Climat 9, Hiver 9, Soleil 9
Composantes : V, G, M (un morceau de glace ou du souffre, selon la version choisie)
Incantation : 1 tour
Portée : 0
Zone d'effet : 3 km de rayon/niveau
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Froid polaire :
Ce rituel complexe permet au jeteur de sorts qui le maĂźtrise dâappeler des vents rĂ©pandant un froid polaire, de la glace et de la neige dans lâaire dâeffet du sort. Une fois le sort lancĂ© et durant la premiĂšre journĂ©e, des nuages gris et bas sâaccumulent, amenant des prĂ©cipitations intenses et glaciales. A la fin du premier jour, la tempĂ©rature est de lâordre de -5°C. Durant les jours qui suivent, le vent se renforce, les chutes de neige et de grĂȘle sont abondantes. Dans une rĂ©gion chaude, la neige commence Ă tomber 2 jours aprĂšs la fin de lâincantation au lieu dâun dans les rĂ©gions tempĂ©rĂ©es et dâune demie journĂ©e pour une rĂ©gion froide. Les crĂ©atures exposĂ©es Ă ces conditions sans vĂȘtement chaud et abris adĂ©quats subissent 1d8 points de dĂ©gĂąts par 6 heures dâexposition.
Le sort de ContrĂŽle du climat peut diminuer la rigueur de ce sort sans toutefois le contrer. Le lancement de Froid polaire est trĂšs difficile et extĂ©nuant. A la fin de lâincantation le jeteur de sorts oublie lâensemble des sorts mĂ©morisĂ©s, perd tous ses points de vie sauf 1, et voit ses caractĂ©ristiques ĂȘtre rĂ©duites Ă 3. Comme le jeteur de sorts est au centre de la zone dâeffet, il faut que ses serviteurs le mettent en lieu sĂ»r. Le mage rĂ©cupĂšre un point de chacune de ses caractĂ©ristiques chaque jour de repos et ses points de vie aprĂšs une semaine complĂšte de repos. Lâinverse de ce sort, Canicule, annule les effets de Froid polaire.
Canicule :
Ce sort augmente la tempĂ©rature de la rĂ©gion jusquâĂ une tempĂ©rature de 60°C en plein soleil, comparable Ă celle dâun dĂ©sert sans pluie et sans vent. Les petits cours dâeau sâassĂšchent en 6 jours, les puits les plus profonds en 10, tandis que les riviĂšres sont rĂ©duites Ă un filet dâeau en 14. La vĂ©gĂ©tation subit les consĂ©quences de cette variation de tempĂ©rature et de pluviositĂ©. Les animaux qui le peuvent quittent la rĂ©gion. Les crĂ©atures exposĂ©es aux rayons du soleil et sans Ă©quipement adaptĂ© subissent 1d8 points de dĂ©gĂąt chaque 6 heures. Les crĂ©atures en armure subissent 1d3 points de dĂ©gĂąts par tour. Le jeteur de sort subit les mĂȘmes effets que pour la version Froid polaire.
[[Category:Canicule] ]]