Froid polaire-Canicule

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Invocation [Conjuration, Froid pour Froid polaire et Feu pour Canicule]

Niveau : Mage 9, Climat 9, Hiver 9, Soleil 9

Composantes : V, G, M (un morceau de glace ou du souffre, selon la version choisie)

Incantation : 1 tour

PortĂ©e : 0

Zone d'effet : 3 km de rayon/niveau

DurĂ©e : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Froid polaire :

Ce rituel complexe permet au jeteur de sorts qui le maĂźtrise d’appeler des vents rĂ©pandant un froid polaire, de la glace et de la neige dans l’aire d’effet du sort. Une fois le sort lancĂ© et durant la premiĂšre journĂ©e, des nuages gris et bas s’accumulent, amenant des prĂ©cipitations intenses et glaciales. A la fin du premier jour, la tempĂ©rature est de l’ordre de -5°C. Durant les jours qui suivent, le vent se renforce, les chutes de neige et de grĂȘle sont abondantes. Dans une rĂ©gion chaude, la neige commence Ă  tomber 2 jours aprĂšs la fin de l’incantation au lieu d’un dans les rĂ©gions tempĂ©rĂ©es et d’une demie journĂ©e pour une rĂ©gion froide. Les crĂ©atures exposĂ©es Ă  ces conditions sans vĂȘtement chaud et abris adĂ©quats subissent 1d8 points de dĂ©gĂąts par 6 heures d’exposition.

Le sort de ContrĂŽle du climat peut diminuer la rigueur de ce sort sans toutefois le contrer. Le lancement de Froid polaire est trĂšs difficile et extĂ©nuant. A la fin de l’incantation le jeteur de sorts oublie l’ensemble des sorts mĂ©morisĂ©s, perd tous ses points de vie sauf 1, et voit ses caractĂ©ristiques ĂȘtre rĂ©duites Ă  3. Comme le jeteur de sorts est au centre de la zone d’effet, il faut que ses serviteurs le mettent en lieu sĂ»r. Le mage rĂ©cupĂšre un point de chacune de ses caractĂ©ristiques chaque jour de repos et ses points de vie aprĂšs une semaine complĂšte de repos. L’inverse de ce sort, Canicule, annule les effets de Froid polaire.

Canicule :

Ce sort augmente la tempĂ©rature de la rĂ©gion jusqu’à une tempĂ©rature de 60°C en plein soleil, comparable Ă  celle d’un dĂ©sert sans pluie et sans vent. Les petits cours d’eau s’assĂšchent en 6 jours, les puits les plus profonds en 10, tandis que les riviĂšres sont rĂ©duites Ă  un filet d’eau en 14. La vĂ©gĂ©tation subit les consĂ©quences de cette variation de tempĂ©rature et de pluviositĂ©. Les animaux qui le peuvent quittent la rĂ©gion. Les crĂ©atures exposĂ©es aux rayons du soleil et sans Ă©quipement adaptĂ© subissent 1d8 points de dĂ©gĂąt chaque 6 heures. Les crĂ©atures en armure subissent 1d3 points de dĂ©gĂąts par tour. Le jeteur de sort subit les mĂȘmes effets que pour la version Froid polaire.

[[Category:Canicule] ]]