Influence cosmique

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Divination

Niveau : Nuit 6

Composantes : V, FD

Incantation : A la nuit tombĂ©e pendant une heure

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Un alliĂ©/niveau

DurĂ©e : 24 heures

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le prĂȘtre, Ă©tudie les astres et doit ĂȘtre en capacitĂ© de voir les Ă©toiles. Le prĂȘtre dĂ©voile Ă  chaque cible du sort l’influence cosmique positive Ă  laquelle elle est soumise. Si les cibles sont des jumeaux ou nĂ©s au mĂȘme moment, un seul tirage de l’influence cosmique sera rĂ©alisĂ© pour ces cibles. Pour ce faire le prĂȘtre lance pour chaque Cible :

Description

Un dĂ© six pour dĂ©terminer le secteur astral : (les bonus acquis sont des bonus innĂ©s)

1. Force +2 2. 3. Intelligence +2 4. 5. Sagesse +2 6. 7. Dextérité +2 8. 9. Constitution +2 10. 11. Charisme +2

Un dĂ© douze pour dĂ©terminer de l’influence douze signes (les bonus acquis sont des bonus d’intuition)

1. +4 contre la terreur 2. 3. +4 contre le poison 4. 5. +4 contre les mĂ©tamorphoses ou la pĂ©trification 6. 7. +4 contre les sorts de charme et de domination (de personne ou de monstre) 8. 9. +4 contre les maladies dont lycanthropie 10. 11. +4 Ă  la DMC 12. 13. +4 contre l’énergie nĂ©gative (autorise un jet de sauvegarde contre le drain de caractĂ©ristiques) 14. 15. +4 contre le feu ou le froid ou l’acide ou le son ou Ă©lectricitĂ© 16. 17. +2 au jet de reflexes 18. 19. +2 au jet de volontĂ© 20. 21. +2 au jet de vigueur 22. 23. +1 Ă  l’ensemble des jets de sauvegarde (volontĂ©, vigueur, reflexe)

Un dĂ© dix pour dĂ©terminer de l’influence des planĂštes majeures ( Sunie, Anadia, Coliar, Karpri, Chandros, Glyph, Jardin, H’Catha, Miciel, Rahu).

Les bonus acquis sont des bonus d’intuition.

1. Ignore les effets de saignement 2. 3. Acquiert respiration aquatique 4. 5. Acquiert vision dans la nuit, si la cible en est dotĂ©e la portĂ©e de sa vision est doublĂ©e 6. 7. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es au charisme 8. 9. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă  l’intelligence sauf connaissance 10. 11. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă  la sagesse 12. 13. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă  la dextĂ©ritĂ© 14. 15. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă  la force et Ă  la constitution 16. 17. RĂ©gĂ©nĂ©ration 1/ heure 18. 19. +2 Ă  la classe d’armure.