Influence cosmique
Divination
Niveau : Nuit 6
Composantes : V, FD
Incantation : A la nuit tombée pendant une heure
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Un allié/niveau
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le prĂȘtre, Ă©tudie les astres et doit ĂȘtre en capacitĂ© de voir les Ă©toiles. Le prĂȘtre dĂ©voile Ă chaque cible du sort lâinfluence cosmique positive Ă laquelle elle est soumise. Si les cibles sont des jumeaux ou nĂ©s au mĂȘme moment, un seul tirage de lâinfluence cosmique sera rĂ©alisĂ© pour ces cibles. Pour ce faire le prĂȘtre lance pour chaque Cible :
Description
Un dé six pour déterminer le secteur astral : (les bonus acquis sont des bonus innés)
1. Force +2 2. 3. Intelligence +2 4. 5. Sagesse +2 6. 7. Dextérité +2 8. 9. Constitution +2 10. 11. Charisme +2
Un dĂ© douze pour dĂ©terminer de lâinfluence douze signes (les bonus acquis sont des bonus dâintuition)
1. +4 contre la terreur 2. 3. +4 contre le poison 4. 5. +4 contre les mĂ©tamorphoses ou la pĂ©trification 6. 7. +4 contre les sorts de charme et de domination (de personne ou de monstre) 8. 9. +4 contre les maladies dont lycanthropie 10. 11. +4 Ă la DMC 12. 13. +4 contre lâĂ©nergie nĂ©gative (autorise un jet de sauvegarde contre le drain de caractĂ©ristiques) 14. 15. +4 contre le feu ou le froid ou lâacide ou le son ou Ă©lectricitĂ© 16. 17. +2 au jet de reflexes 18. 19. +2 au jet de volontĂ© 20. 21. +2 au jet de vigueur 22. 23. +1 Ă lâensemble des jets de sauvegarde (volontĂ©, vigueur, reflexe)
Un dĂ© dix pour dĂ©terminer de lâinfluence des planĂštes majeures ( Sunie, Anadia, Coliar, Karpri, Chandros, Glyph, Jardin, HâCatha, Miciel, Rahu).
Les bonus acquis sont des bonus dâintuition.
1. Ignore les effets de saignement 2. 3. Acquiert respiration aquatique 4. 5. Acquiert vision dans la nuit, si la cible en est dotĂ©e la portĂ©e de sa vision est doublĂ©e 6. 7. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es au charisme 8. 9. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă lâintelligence sauf connaissance 10. 11. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă la sagesse 12. 13. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă la dextĂ©ritĂ© 14. 15. +3 dans les compĂ©tences liĂ©es Ă la force et Ă la constitution 16. 17. RĂ©gĂ©nĂ©ration 1/ heure 18. 19. +2 Ă la classe dâarmure.