Possession
NĂ©cromancie
Niveau : Mage 5
Composantes : V, G, F (une pierre prĂ©cieuse dâune valeur dâau moins 5 000 piĂšces dâor ou un onyx noir de 2 500 piĂšces dâor).
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Cible : 1 créature
DurĂ©e : 1 heure/niveau ou jusquâĂ ce que le jeteur de sorts rĂ©intĂšgre son corps
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ă la fin de lâincantation, lâĂąme du mage quitte son corps, qui reste sans vie, pour aller dans une pierre prĂ©cieuse, que lâon nomme gĂ©nĂ©ralement rĂ©ceptacle magique. Ă partir de ce moment, le personnage peut tenter de prendre possession dâun corps proche, ce qui oblige lâĂąme de sa victime Ă venir trouver refuge dans le rĂ©ceptacle. Il peut revenir Ă la gemme quand il le souhaite, auquel cas lâĂąme chassĂ©e rĂ©intĂšgre son corps, pour tenter de sâemparer dâun autre corps. Le sort sâachĂšve quand le mage dĂ©cide de fusionner de nouveau avec son corps, laissant le rĂ©ceptacle vide. Possession ne peut ĂȘtre lancĂ© que si le rĂ©ceptacle est situĂ© dans les limites de portĂ©e du sort et si le mage sait oĂč il se trouve (il nâa pas besoin de le voir).
Quand lâĂąme entre dans la gemme, le personnage semble mort. Ă lâintĂ©rieur de la pierre prĂ©cieuse, lâĂąme perçoit toute forme de vie distante de 2 cases ou moins par niveau du lanceur de sorts, dans le mĂȘme plan uniquement. Elle peut lâattaquer si elle dispose dâune ligne dâeffet dĂ©gagĂ©e (câest-Ă -dire une ligne ininterrompue reliant la gemme Ă la cible). Le mage est incapable de connaĂźtre lâidentitĂ© ou la position exacte des crĂ©atures dont il dĂ©cĂšle la prĂ©sence. Au sein dâun groupe de formes de vie, il perçoit juste une diffĂ©rence dâau moins 4 dĂ©s de vie (ou niveaux) et sait si lâĂ©nergie quâil sent est positive ou nĂ©gative. Les morts-vivants sont animĂ©s dâĂ©nergie nĂ©gative, mais seuls ceux qui sont douĂ©s dâintelligence possĂšdent une Ăąme ; les autres ne peuvent donc pas ĂȘtre pris pour cibles par le personnage. Par exemple, si deux personnages de niveau 10 combattent un gĂ©ant des collines (12 dĂ©s de vie) et quatre ogres (4 dĂ©s de vie chacun), le mage sent quâil y a sept formes de vie animĂ©es dâĂ©nergie positive Ă portĂ©e, dont trois sont plus puissantes que les autres. Il a alors le choix entre tenter de possĂ©der une crĂ©ature forte ou faible, mais lâidentitĂ© exacte de la cible est ensuite dĂ©terminĂ©e alĂ©atoirement.
Toute tentative de Possession exige une action complexe. Elle est automatiquement bloquĂ©e par Protection contre le Mal et les dĂ©fenses similaires. Si la cible rate un jet de volontĂ©, le mage sâempare de son corps et lâĂąme de la victime est chassĂ©e dans le rĂ©ceptacle. Si la tentative de possession Ă©choue, le personnage reste dans la gemme et la cible rĂ©ussit automatiquement tous ses jets de sauvegarde en cas dâattaque ultĂ©rieure. Par contre, en cas de succĂšs de Possession, lâĂ©nergie vitale du mage sâempare du corps de la cible, laquelle voit son Ăąme exilĂ©e dans la pierre prĂ©cieuse. Le mage conserve son intelligence, sa sagesse, son charisme, son niveau, sa classe, son bonus de base Ă lâattaque, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son alignement et ses facultĂ©s mentales. Dans le mĂȘme temps, il acquiert la force, la dextĂ©ritĂ©, la constitution, les points de vie et les pouvoirs naturels du corps quâil occupe. Par exemple, un corps de poisson respire sous lâeau et un corps de troll se rĂ©gĂ©nĂšre. Un corps dotĂ© de plusieurs paires de bras (ou autres appendices) ne permet pas au mage de porter la moindre attaque supplĂ©mentaire ni dâaccroĂźtre son efficacitĂ© pour les attaques Ă deux mains. Le personnage ne peut pas faire appel aux sorts, pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires du corps quâil possĂšde. Une action simple suffit pour quitter le corps hĂŽte et retourner au rĂ©ceptacle pour peu que celui-ci se trouve Ă portĂ©e. LâĂąme enfermĂ©e dans la gemme rĂ©intĂšgre alors automatiquement son corps.
Le sort sâachĂšve quand le personnage dĂ©cide de revenir Ă son corps, laissant la gemme vide. Si le corps hĂŽte est tuĂ©, lâĂąme du mage retourne aussitĂŽt dans la pierre prĂ©cieuse, chassant celle du dĂ©funt, qui meurt aussitĂŽt. Si le rĂ©ceptacle est trop Ă©loignĂ©, le personnage pĂ©rit en mĂȘme temps que son hĂŽte. Si lâĂ©nergie vitale dâune crĂ©ature ne trouve nulle part oĂč se rĂ©fugier, il lui est impossible de se maintenir en vie. Dans le cas oĂč le sort sâachĂšve alors que le mage se trouve dans la gemme, il rĂ©intĂšgre immĂ©diatement son corps ou meurt si celui-ci se trouve hors de portĂ©e ou a Ă©tĂ© dĂ©truit. De mĂȘme, si le sort se termine alors que le personnage possĂšde un hĂŽte, il rĂ©intĂšgre son corps (ou meurt, voir ci-dessus), tandis que lâĂąme de sa victime fait de mĂȘme, cette derniĂšre risquant aussi de mourir si le rĂ©ceptacle se trouve trop loin de son corps. Le fait de dĂ©truire la pierre prĂ©cieuse met un terme au sort, qui peut ĂȘtre dissipĂ©, que lâon prenne pour cible la gemme ou le corps hĂŽte.