Tourment
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Mage 7
Composantes : V, G, M (« l'Ă©crit spĂ©cialement prĂ©parĂ© » mentionnĂ© plus bas (sous la forme d'un parchemin) : son encre spĂ©ciale nĂ©cessite une dĂ©pense de 1 000 piĂšces dâor par dĂ©s de vie de la crĂ©ature qui doit ĂȘtre affectĂ©e par l'enchantement)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Lorsque ce sort est lancĂ©, le magicien cherche Ă forcer la soumission et l'obĂ©issance d'une crĂ©ature captive, d'un autre plan, Ă laquelle est demandĂ© un service. L'effet initial du sort crĂ©e un lien entre le magicien et la crĂ©ature maintenue captive Ă l'intĂ©rieur d'un cercle magique, d'un triangle thaumaturgique, ou d'un pentagramme. La victime de ce sort a droit un jet de rĂ©sistance magique, si applicable, pour que le Tourment ait quelque effet. Puis le magicien continue de lire l'Ă©crit spĂ©cialement prĂ©parĂ©, et Ă chaque round de lecture, le captif se sent de plus en plus mal, lâinconfort laissant peu Ă peu la place Ă la douleur. Les deux premiers rounds, la crĂ©ature ressent des Ă©lancements; les troisiĂšmes et quatriĂšmes rounds, des douleurs lancinantes; et les cinquiĂšmes et sixiĂšmes rounds de lecture causent des maux et des crampes. La crĂ©ature refusant d'accomplir le service demandĂ© a droit Ă un jet de sauvegarde de volontĂ©, ajustĂ© chaque round dâun malus cumulatif de 1. Un Ă©chec au jet de sauvegarde indique que la crĂ©ature a acceptĂ© la requĂȘte du mage. Il n'y a aucune pĂ©nalitĂ© aprĂšs le round 8.
Les effets du Tourment affectent la crĂ©ature mĂȘme si elle brise le contrĂŽle. La crĂ©ature a -1 Ă l'initiative pour chaque tranche de 2 rounds oĂč le sort l'a affectĂ©e, jusqu'Ă un maximum de -4 au 8Ăšme round. De plus, la crĂ©ature a -1 au toucher et -1 par dĂ© de dommage aprĂšs 3 rounds de durĂ©e du sort, augmentant de -1 par round jusqu'Ă -4 au 6Ăšme round, puis redescendant jusqu'Ă -1 au 9Ăšme round. Le service forcĂ© sera obĂ©it Ă la lettre, mais la crĂ©ature cherchera Ă se venger.
La préparation pour lancer un sort de Tourment requiert le nom de la créature à inscrire dans le parchemin inclus dans l'incantation. De plus, pour chaque point d'intelligence de la créature au-dessus de celle du magicien, il y a 1% de chance que la créature captive prenne le contrÎle, plonge le magicien aux confins de sa prison, et l'emporte sur son plan pour y subir le sort qui lui est réservé. Si le magicien est interrompu ou distrait durant la lecture, il y a 5% de chances par point d'intelligence de la créature pour qu'elle prenne le contrÎle.