Tours mineurs

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Universel

Niveau : Barde 0, Mage 0

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 2 cases

Zone d'effet : Voir description

DurĂ©e : 1 heure (ou trois utilisations)

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce terme regroupe toute une sĂ©rie de tours de magie sans grand effet que les novices lancent pour s’entraĂźner. Une fois achevĂ©e, l’incantation permet de gĂ©nĂ©rer, 1 heure durant, des effets magiques trĂšs simples et s’accompagnant d’importantes limitations. Le personnage peut par exemple, par round, soulever trĂšs lentement un objet ne pesant pas plus de 500 gr, colorier, nettoyer ou salir un objet ne faisant pas plus de 30 cm de cĂŽtĂ©, mais aussi chauffer, refroidir ou donner du goĂ»t Ă  500 gr de matiĂšre inerte. Ces tours sont trop anodins pour blesser qui que ce soit, ou mĂȘme pour troubler la concentration d’un autre jeteur de sorts. Ils permettent de crĂ©er de petits objets, mais ceux-ci ont immanquablement l’air grossier et artificiel. Les objets crĂ©Ă©s par Tours mineurs sont trop fragiles pour servir d’armes, d’outils ou de composantes matĂ©rielles pour d’autres sorts. Enfin, ces Tours mineurs ne sont pas assez puissants pour reproduire les effets des autres sorts. Tout changement d’état qu’ils apportent (mis Ă  part le fait de dĂ©placer un objet, de le salir ou de le nettoyer) dure au maximum 1 heure.

Les personnages font souvent usage de Tours mineurs pour Ă©bahir les badauds, amuser les enfants et mettre un peu de bonheur dans l’existence des gens. Les tours de cette famille permettent de jouer quelques notes de musique sans instrument, de rendre leur couleur Ă  des fleurs fanĂ©es, de faire apparaĂźtre des sphĂšres luisantes flottant au-dessus de la main du personnage, de crĂ©er un courant d’air pour souffler une bougie, d’épicer un mets sans grande saveur, ou de gĂ©nĂ©rer de petits tourbillons chassant la poussiĂšre sous les tapis.