Charme-personne
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 1, Mage 1, Charme 1, FĂ©e 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature humanoïde
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort permet de charmer un humanoĂŻde. Si la crĂ©ature rate son jet de volontĂ©, elle considĂšre le lanceur de sorts comme son ami fidĂšle. Tout acte du personnage menaçant la victime met instantanĂ©ment un terme au sort. Lâenchantement ne permet pas de diriger la victime comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec la cible, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance sâavĂšre nĂ©cessaire pour convaincre la crĂ©ature. La cible a droit Ă un nouveau jet de sauvegarde dĂšs lors quâelle se rend compte quâon essaye de la tromper. Le tableau ci-dessous donne une gradation de la difficultĂ© du jet de diplomatie :
CHARME-PERSONNE
Action Exemple avec un gobelin DĂ© de diplomatie
Donner un conseil simple Ou ce trouve la ville humaine la plus proche ? 5+bonus de sagesse de la cible
Donner un conseil précis et détaillé Dessine nous une carte des principaux quartiers de la ville 10+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide (pas contre les alliés de la cible) Pourrais-tu nous aider à trouver de la nourriture ? 10+bonus de sagesse de la cible
Révéler un secret non important pour la cible Y a t-il une taniÚre cachée de Gnoll dans les environs ? 10+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide longue et complexe Accompagne nous dans la taniĂšre des kobolds 15+bonus de sagesse de la cible
Donner une aide dangereuse ou donner une aide non violente contre les alliĂ©s de la cible Attaque les kobolds avec nous. Surveille lâentrĂ©e pendant que nous attaquons le campement gobelin 20+bonus de sagesse de la cible
RĂ©vĂ©ler un secret important pour la sĂ©curitĂ© de la cible ou de ses alliĂ©s Si nous attaquons au coucher du soleil, est ce que les gardes gobelins seront endormis ? OĂč se trouve la porte secrĂšte qui mĂšne Ă la taniĂšre des gobelins ? 20+bonus de sagesse de la cible
Donner de lâaide en sachant quâil en rĂ©sultera des blessures ou une punition pour la cible MĂšne nous Ă la porte secrĂšte des gobelins et distrait les gardes gobelins. 25+bonus de sagesse de la cible