Hypnotisme
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 1, Mage 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 round
Portée : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature
DurĂ©e : JusquâĂ lâaccomplissement de lâaction (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
La nature rĂ©pĂ©titive de lâincantation et les gestes lents du personnage captent lâattention des crĂ©atures proches, qui se retrouvent hypnotisĂ©es.
Le lanceur de sorts peut alors mettre Ă profit la fascination quâelles Ă©prouvent pour lui en leur donnant des ordres.
Il affecte un total de 2d4 dés de vie, en commençant par les créatures les moins puissantes.
Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent ĂȘtre hypnotisĂ©es mais elles nâont pas besoin de le comprendre.
Si lâon utilise ce sort au combat, les cibles bĂ©nĂ©ficient dâun bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde.
Ă lâinverse, si lâenchantement est lancĂ© sur une seule crĂ©ature qui nâest pas en train de se battre, cette derniĂšre subit un malus de circonstance â2 au jet de sauvegarde VolontĂ©.
La requĂȘte doit ĂȘtre brĂšve et raisonnable. Les actions contre nature donnent automatiquement Ă la cible de lâhypnotisme un nouveau jet de sauvegarde de VolontĂ© le round avant dâaccomplir la dite action.
Tant que le sujet est hypnotisĂ©, la crĂ©ature rĂ©agit comme si son attitude Ă©tait plus favorable de deux crans envers lâaction Ă accomplir.
Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requĂȘte en question.
Une crĂ©ature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de lâHypnose.