Appel d’un Limier de justice
Invocation [Appel]
Niveau : Justice 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Le même plan
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le limier peut prendre la forme d’un chien fait de brume ou d’une créature humanoïde qui ressemble au traqueur invisible.
Le prêtre nomme une cible qu’il doit avoir déjà vu personnellement, le limier se met alors en chasse et tente de la rapporter au prêtre.
APPEL D’UN LIMIER DE JUSTICE
LIMIER DE JUSTICE
Type Bête magique grande
Dés de vie 10
Points de vie 80
Initiative +10
Mouvement Vitesse 15 cases, vol 30 cases
Classe d’armure 24
Attaques 2 Serres +16; Morsure +16
1d4+6 x2 et 1d6+6
BMC +16 Attaque spéciale Enserrement DC 20 reflexe.
Le limier de justice peut tenter d’attraper sa cible et s’envoler avec sa proie le round suivant.
Pour utiliser ce pouvoir la cible ne doit pas avoir conscience de la présence du limier invisible. Zone menacée 2 cases Défense spéciale Régénération 5/-
DR 5/-
Immunité celles d’un élémentaire d’air
DMC +36 Vision Vision dans le noir 12 cases Pouvoirs magiques Détection de la magie
Détection de l’invisibilité
Niveau 6 Jets de sauvegarde Vigueur +11 Reflexe +16 Volonté +8 Caractéristiques Fo 22, Dex 22, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 10 Dons Talent (survie pistage), Talent (Perception), Talent (Discrétion) Initiative supérieure, Combat aveugle, Volonté de fer Compétences Perception +18, Discrétion +20, Pistage +20