Appel d’un Limier de justice

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Invocation [Appel]

Niveau : Justice 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

Portée : Le même plan

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le limier peut prendre la forme d’un chien fait de brume ou d’une créature humanoïde qui ressemble au traqueur invisible.

Le prêtre nomme une cible qu’il doit avoir déjà vu personnellement, le limier se met alors en chasse et tente de la rapporter au prêtre.


APPEL D’UN LIMIER DE JUSTICE LIMIER DE JUSTICE Type Bête magique grande Dés de vie 10 Points de vie 80 Initiative +10 Mouvement Vitesse 15 cases, vol 30 cases Classe d’armure 24 Attaques 2 Serres +16; Morsure +16

1d4+6 x2 et 1d6+6

BMC +16 Attaque spéciale Enserrement DC 20 reflexe.

Le limier de justice peut tenter d’attraper sa cible et s’envoler avec sa proie le round suivant.

Pour utiliser ce pouvoir la cible ne doit pas avoir conscience de la présence du limier invisible. Zone menacée 2 cases Défense spéciale Régénération 5/-

DR 5/-

Immunité celles d’un élémentaire d’air

DMC +36 Vision Vision dans le noir 12 cases Pouvoirs magiques Détection de la magie

Détection de l’invisibilité

Niveau 6 Jets de sauvegarde Vigueur +11 Reflexe +16 Volonté +8 Caractéristiques Fo 22, Dex 22, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 10 Dons Talent (survie pistage), Talent (Perception), Talent (Discrétion) Initiative supérieure, Combat aveugle, Volonté de fer Compétences Perception +18, Discrétion +20, Pistage +20