Appel de la foudre

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Évocation [ElectricitĂ©]

Niveau : Druide 3, Climat 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d’effet : Une case

Cible : CrĂ©atures dans la zone d’effet

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexe, Âœ dĂ©gĂąts

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Une fois l’incantation prononcĂ©e, le druide peut, une fois par round, faire appel Ă  la foudre sur 1 case de large et 9 mĂštres de haut. Chaque Ă©clair inflige 3d6 de dĂ©gĂąts d’électricitĂ© aux crĂ©atures prĂ©sentes dans la case ciblĂ©e. Rien n’oblige le druide Ă  Ă©voquer un Ă©clair chaque round. Il peut, par exemple, lancer un autre sort mais doit utiliser une action simple (visant Ă  se concentrer) pour lancer un Ă©clair. Le nombre d’éclairs disponibles est Ă©gal au niveau du druide, avec un maximum de 10. Si le personnage se trouve en extĂ©rieur et dans des conditions favorables Ă  l’Appel de la foudre (en plein orage - avec une pluie battante, par grand vent- cyclone ou ouragan) ou qu’un Ă©lĂ©mentaire d’air grand ou un djinn utilise le pouvoir de cyclone, chaque Ă©clair inflige 3d10 au lieu de 3d6. Ce sort fonctionne en sous-sol ou en intĂ©rieur mais pas sous l’eau.