Appel de la foudre : Différence entre versions

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Une fois l’incantation prononcée, le druide peut, une fois par round, faire appel à la foudre sur 1 case de large et 9 mètres de haut. Chaque éclair inflige 3d6 de dégâts d’électricité aux créatures présentes dans la case ciblée. Rien n’oblige le druide à évoquer un éclair chaque round. Il peut, par exemple, lancer un autre sort mais doit utiliser une action simple (visant à se concentrer) pour lancer un éclair. Le nombre d’éclairs disponibles est égal au niveau du druide, avec un maximum de 10. Si le personnage se trouve en extérieur et dans des conditions favorables à l’Appel de la foudre (en plein orage - avec une pluie battante, par grand vent- cyclone ou ouragan) ou qu’un élémentaire d’air grand ou un djinn utilise le pouvoir de cyclone, chaque éclair inflige 3d10 au lieu de 3d6. Ce sort fonctionne en sous-sol ou en intérieur mais pas sous l’eau.
 
Une fois l’incantation prononcée, le druide peut, une fois par round, faire appel à la foudre sur 1 case de large et 9 mètres de haut. Chaque éclair inflige 3d6 de dégâts d’électricité aux créatures présentes dans la case ciblée. Rien n’oblige le druide à évoquer un éclair chaque round. Il peut, par exemple, lancer un autre sort mais doit utiliser une action simple (visant à se concentrer) pour lancer un éclair. Le nombre d’éclairs disponibles est égal au niveau du druide, avec un maximum de 10. Si le personnage se trouve en extérieur et dans des conditions favorables à l’Appel de la foudre (en plein orage - avec une pluie battante, par grand vent- cyclone ou ouragan) ou qu’un élémentaire d’air grand ou un djinn utilise le pouvoir de cyclone, chaque éclair inflige 3d10 au lieu de 3d6. Ce sort fonctionne en sous-sol ou en intérieur mais pas sous l’eau.
  
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Version du 15 janvier 2014 à 11:24

Évocation [Electricité]

Niveau : Druide 3, Climat 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d’effet : Une case

Cible : Créatures dans la zone d’effet

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexe, ½ dégâts

Résistance à la magie : Oui

Description

Une fois l’incantation prononcée, le druide peut, une fois par round, faire appel à la foudre sur 1 case de large et 9 mètres de haut. Chaque éclair inflige 3d6 de dégâts d’électricité aux créatures présentes dans la case ciblée. Rien n’oblige le druide à évoquer un éclair chaque round. Il peut, par exemple, lancer un autre sort mais doit utiliser une action simple (visant à se concentrer) pour lancer un éclair. Le nombre d’éclairs disponibles est égal au niveau du druide, avec un maximum de 10. Si le personnage se trouve en extérieur et dans des conditions favorables à l’Appel de la foudre (en plein orage - avec une pluie battante, par grand vent- cyclone ou ouragan) ou qu’un élémentaire d’air grand ou un djinn utilise le pouvoir de cyclone, chaque éclair inflige 3d10 au lieu de 3d6. Ce sort fonctionne en sous-sol ou en intérieur mais pas sous l’eau.