Charme-monstre
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 3, Mage 4, Charme 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Un monstre
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort permet de charmer un monstre, sans considĂ©ration de taille ou de type. Si le monstre rate son jet de protection, il considĂšre le lanceur de sorts comme son ami fidĂšle tout en conservant sa nature profonde. Tout acte du personnage menaçant le monstre met instantanĂ©ment un terme au sort. Lâenchantement ne permet pas de diriger le monstre comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec le monstre, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance Ă la compĂ©tence sâavĂšre nĂ©cessaire pour convaincre le monstre.