Charme monstres de masse

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 6, Mage 8, Charme 8

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Tous les monstres dĂ©signĂ©s par le jeteur de sorts dans un cube de 6 cases d’arĂȘte

DurĂ©e : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort permet de charmer plusieurs monstres dans la zone d’effet. Si un monstre rate son jet de protection, il considĂšre le lanceur de sorts comme son ami fidĂšle tout en conservant sa nature profonde. Tout acte du personnage menaçant le monstre met instantanĂ©ment un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger le monstre comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec le monstre, il peut tenter de leur donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance Ă  la compĂ©tence s’avĂšre nĂ©cessaire pour convaincre le ou les monstre(s).