Charme monstres de masse
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 6, Mage 8, Charme 8
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Tous les monstres dĂ©signĂ©s par le jeteur de sorts dans un cube de 6 cases dâarĂȘte
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort permet de charmer plusieurs monstres dans la zone dâeffet. Si un monstre rate son jet de protection, il considĂšre le lanceur de sorts comme son ami fidĂšle tout en conservant sa nature profonde. Tout acte du personnage menaçant le monstre met instantanĂ©ment un terme au sort. Lâenchantement ne permet pas de diriger le monstre comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec le monstre, il peut tenter de leur donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance Ă la compĂ©tence sâavĂšre nĂ©cessaire pour convaincre le ou les monstre(s).