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Divination

Niveau : Mage 5, Devin 5

Composantes : V

Incantation : 10 minutes

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : Concentration

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le mage projette son esprit vers d’autres dimensions afin d’obtenir des conseils ou des informations de la part des puissances qui s’y trouvent. Le contact se fait au hasard, les entités n’apprécient pas le dérangement et répondent de manière brève au mage (« oui, non possible, jamais »). Le mage doit se concentrer ce qui lui permet de poser une question par round, il a droit à une question par deux niveaux de lanceur de sorts.

La concentration considérable, nécessaire au mage pour ne pas perdre l’intégrité de sa conscience perdue dans des dimensions insolites couplées au contact de forme d’intelligence autant supérieures qu’étranges, se traduit par un risque de sombrer dans la folie à chaque réponse faite (voir tableau ci-dessous). Les résultats du tableau peuvent être modifiés par le maître de jeu en fonction de la personnalité du dieu contacté. Chaque question posée engage la santé mentale du mage, un test d’intelligence doit donc être fait l’échec stoppe le contact et le mage ne possède plus qu’une valeur d’intelligence égale à 8 pour une durée variant d’une à cinq semaines.


CONTACTER D’AUTRES PLANS Plan contacté Test d’intelligence Durée de la perte d’intelligence Réponse exacte Réponse inconnue Mensonge Réponse aléatoire Plan élémentaire Difficulté 7 1 semaine 01-34 35-62 63-83 84-00 Plan positif/négatif Difficulté 8 1 semaine 01-39 40-65 66-86 87-00 Plan astral Difficulté 9 1 semaine 01-44 45-67 68-88 89-00 Plan extérieur /demi dieu Difficulté 10 2 semaines 01-49 50-70 71-91 92-00 Plan extérieur dieu mineur Difficulté 12 3 semaines 01-60 61-75 76-95 96-00 Plan extérieur dieu intermédiaire Difficulté 14 4 semaines 01-73 74-81 82-98 99-00 Plan extérieur dieu supérieur Difficulté 16 5 semaines 01-88 89-90 91-99 00


Réaction des entités contactées :

Réponse exacte : le personnage reçoit une réponse exacte, d’un mot;

Réponse inconnue : l’entité avoue qu’elle ignore la réponse;

Mensonge : l’entité ment intentionnellement;

Réponse aléatoire : l’entité ne connait pas la réponse mais donne tout de même une au hasard, dans le but d’abuser le personnage.