Corruption spirituelle

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Enchantement [Mal]

Niveau : Mal 5, PrĂȘtre 6

Composantes : V, M/FD

Incantation : 1 scĂšne de discussion

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Cette insidieuse malĂ©diction met Ă  l’épreuve les principes moraux de la cible et peut altĂ©rer son Ăąme, la conduisant sur les chemins de la perdition. Ce sort se dĂ©roule en plusieurs Ă©tapes :


L’incantation

L’incantation n’est pas perceptible par la cible, elle est noyĂ©e dans le flot d’une discussion sur une valeur moral.

Il ne s’agit pas d’un monologue, le prĂȘtre et sa cible devant Ă©changer leurs points de vue sur le sujet de la discussion. Le MJ est libre de gratifier de quelques points de bonus lors du jet de compĂ©tences aux protagonistes qui excelleraient en rhĂ©torique.

Le prĂȘtre doit pour cela rĂ©ussir un jet de compĂ©tence Bluff, Diplomatie ou Religion contre un niveau de difficultĂ© de 10 +1/2 niveau de la cible + son ajustement de Sagesse ou un niveau de difficultĂ© de 10 + sa compĂ©tence de Psychologie ou un niveau de difficultĂ© de 10 + sa compĂ©tence d’Art de la magie.

Si le prĂȘtre Ă©choue son jet de compĂ©tence, la cible se sent mal Ă  l’aise et peut interrompre la discussion et donc aussi l’incantation du sort.

Si le prĂȘtre rĂ©ussit le jet de compĂ©tence, la cible lance un jet de sauvegarde de VolontĂ© pour contrer le sort, bien qu’elle ne soit pas consciente de l’agression.

La mise Ă  l’épreuve

La victime du sort jusqu’au prochain lever du soleil (24 heures maximum) est mise Ă  l’épreuve.

Son attitude au regard du principe qu’elle dĂ©fend ne doit pas ĂȘtre bafouĂ© par elle mĂȘme.

A ce titre toute contrainte magique n’est pas prise en compte.

Si dans ce laps de temps, elle brave le principe dĂ©fini lors de la discussion : elle change automatiquement la composante d’alignement correspondant. Le sort alors cesse mais le changement d’alignement est permanent.

Lorsque alignement ciblĂ© est Neutre le MJ est seul juge du nouvel alignement si le choix est multiple. Le nouvel alignement dĂ©pendant de l’interprĂ©tation de la cible et des moyens utilisĂ©s pour braver la vertu.

N’ayant pas de corps physiques mais des Ăąmes incarnĂ©es, les extĂ©rieurs fiĂ©lons ou cĂ©lestes bĂ©nĂ©ficient d’un second jet de sauvegarde de volontĂ© Ă  +4 lors du changement d’alignement sous peine d’ĂȘtre dĂ©truits.

Cette malĂ©diction ne peut ĂȘtre brisĂ©e qu’avec une DĂ©livrance des malĂ©dictions, Souhait limitĂ©, Souhait et Miracle lors de la durĂ©e de la mise Ă  l’épreuve (max 24 heures). Par la suite, un sort de PĂ©nitence, Souhait limitĂ©, Souhait et Miracle est nĂ©cessaire pour retrouver son alignement d’origine.

Note : un prĂȘtre neutre ne peut pas rendre sa victime mauvaise.

Dans le tableau suivant les principes et les alignements affectĂ©s :


CORRUPTION SPIRITUELLE Principe Alignement ciblĂ© Nouvel alignement Exemple de sujet de discussion ObĂ©issance Loyal Neutre « Les ordres doivent souvent interprĂ©ter pour qu’ils soient conformes Ă  la rĂ©alitĂ© de la situation Â».

La loi est l’immobilitĂ©, et le chaos la crĂ©ation et le changement, le bien et le mal n’étant que des maniĂšres de servir ces prĂ©ceptes ObĂ©issance Neutre Chaos ou Mauvais Devoir Loyal Neutre « Afin d’éviter des violences inutiles, il est parfois salutaire que la raison surpasse le devoir Â». Devoir Neutre Chaos ou Mauvais Compassion Bon Neutre Compassion Neutre Mauvais « Si nous laissons ce prisonnier en vie, il risque de se libĂ©rer et de nous trahir. Si personne ne vient le libĂ©rer il mourra d’inanition. Aidons-le Ă  rejoindre son crĂ©ateur
 Â» CharitĂ© Bon Neutre puis Mauvais « Si tu donnes du pain Ă  ce pauvre, il te faudra en donner Ă  tous, sinon ils pourraient l’agresser. DĂ©tournons la tĂȘte et passons notre chemin Â». CharitĂ© Neutre Mauvais LibertĂ© Chaotique Neutre « Nous ne devrions pas leur laisser le choix. C’est villageois n’ont pas la capacitĂ© de ce sauver eux mĂȘme Â». LibertĂ© Neutre Loyal ou Mauvais « Quand on est le plus fort, on doit imposer sa loi plutĂŽt que subir celle des autres. La raison du plus fort est toujours la meilleur»

La guerre est une bonne chose, elle rend plus fort le peuple qui la gagne. EgoĂŻsme Chaotique Neutre puis Loyal ou Mauvais « Nous ne pouvons pas toujours joindre l’utile Ă  l’agrĂ©able. Il faut souvent donner de soi pour ĂȘtre efficace et compter les uns pour les autres Â». EgoĂŻsme Neutre Loyal ou Mauvais NeutralitĂ© Neutre Mauvais « L’équilibre n’est qu’une question de perception car c’est nous qui prenons les dĂ©cisions. Il y a donc toujours un parti pris Â». DĂ©tachement Neutre Mauvais « MĂȘme sans Ă©motions les arbres agissent et rĂ©agissent Ă  leur environnement. Les Ă©motions sont le moteur de nos actions Â».