Cyclone

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Évocation [Air]

Niveau : Druide 8, Air 8, Climat 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Zone d'effet : Cyclone haut de 6 cases, large et de 2 cases Ă  sa base et de 6 cases Ă  son extrĂ©mitĂ©

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexe, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaĂźtre un cyclone qui se dĂ©place dans les airs, sur la terre ferme ou sur l’eau Ă  une vitesse de 12 cases /round. Les vents qui constituent le cyclone ont une vitesse de 280 km/h. Le jeteur de sorts peut le diriger en se concentrant, ce qui nĂ©cessite une action simple, Ă  moins qu’il ne prĂ©fĂšre lui ordonner de dĂ©crire un mouvement assez simple (p. ex. cercle, ligne droite). Les effets concrets sont prĂ©sentĂ©s dans le tableau ci-dessous. Un jet de rĂ©flexe rĂ©ussit indique que la crĂ©ature a Ă©vitĂ© d’ĂȘtre soulevĂ©e par le Cyclone. Un jet de reflexe ratĂ© indique que la crĂ©ature se retrouve ballotĂ©e dans le Cyclone, rendant le lancement de sort impossible sauf les sorts exclusivement vocaux avec un jet compĂ©tence art de la magie difficultĂ© 30. Le jeteur de sort peut demander au Cyclone de libĂ©rer les crĂ©atures, auquel cas il les dĂ©pose au sol Ă  l’endroit ou il se trouve.

Force du vent : Tornade 280 km/h et plus

Effet sur :

  • Brumes : Disperse l’ensemble des sorts de brume et nuage en un round. DĂ©truit une ChaumiĂšre de LĂ©omund. Inflige 5d6 des dĂ©gĂąts aux formes gazeuses chaque round.
  • Projectiles : Tir impossible ce qui inclus le tir des engins de siĂšge.
  • CrĂ©atures : Grande ou plus petite : BA - TrĂšs grande : KD - Gargantuesque ou colossale : C
  • Constructions et vĂ©gĂ©tations : DĂ©truit toute construction non en pierre ou les constructions en bois elfique et dĂ©racine tout les arbres
  • Navigation : Tout les navires quelque soit leur taille coulent Ă  moins que le capitaine ne rĂ©ussisse un jet de navigation DC 30

BA : Les crĂ©atures au sol doivent se coucher au sol et sont repoussĂ©es de 1d4 cases par le vent Les crĂ©atures volantes sont repoussĂ©es de 2d6 cases Les crĂ©atures subissent en plus un point de dĂ©gĂąt non lĂ©taux par case.

KD : Les crĂ©atures au sol doivent se coucher au sol alors que les crĂ©atures volantes sont repoussĂ©es de 1d6 cases.

C : Les crĂ©atures au sol doivent ne peuvent se dĂ©placer contre le vent, les crĂ©atures volantes sont repoussĂ©es de 1d3 cases.