Cyclone : Différence entre versions

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Version du 21 septembre 2011 à 14:52

Evocation [Air]

Niveau : Druide 8, Air 8, Climat 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Zone d'effet : Cyclone haut de 6 cases, large et de 2 cases à sa base et de 6 cases à son extrémité

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexe, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaître un cyclone qui se déplace dans les airs, sur la terre ferme ou sur l’eau à une vitesse de 12 cases /round. Les vents qui constituent le cyclone ont une vitesse de 280 km/h. Le jeteur de sorts peut le diriger en se concentrant, ce qui nécessite une action simple, à moins qu’il ne préfère lui ordonner de décrire un mouvement assez simple (p. ex. cercle, ligne droite). Les effets concrets sont présentés dans le tableau ci-dessous. Un jet de réflexe réussit indique que la créature a évité d’être soulevée par le Cyclone. Un jet de reflexe raté indique que la créature se retrouve ballotée dans le Cyclone, rendant le lancement de sort impossible sauf les sorts exclusivement vocaux avec un jet compétence art de la magie difficulté 30. Le jeteur de sort peut demander au Cyclone de libérer les créatures, auquel cas il les dépose au sol à l’endroit ou il se trouve.


CYCLONE Force du vent Vitesse Brume Effet sur les projectiles Effets sur les créatures Construction et végétation Navigation Tornade 280 km/h et plus Disperse l’ensemble des sorts de brume et nuage en un round. Détruit une Chaumière de Léomund Inflige 5d6 des dégâts aux formes gazeuses chaque round. Tir impossible ce qui inclus le tir des engins de siège Grande ou plus petite : BA

Très grande : KD

Gargantuesque ou colossale : C

Détruit toute construction non en pierre ou les constructions en bois elfique et déracine tout les arbres Tout les navires quelque soit leur taille coulent à moins que le capitaine ne réussisse un jet de navigation DC 30 BA : Les créatures au sol doivent se coucher au sol et sont repoussées de 1d4 cases par le vent Les créatures volantes sont repoussées de 2d6 cases Les créatures subissent en plus un point de dégât non létaux par case.

KD : Les créatures au sol doivent se coucher au sol alors que les créatures volantes sont repoussées de 1d6 cases.

C : Les créatures au sol doivent ne peuvent se déplacer contre le vent, les créatures volantes sont repoussées de 1d3 cases.