Débilité
Enchantement
Niveau : Mage 5, Connaissance 5
Composantes : V, G, M (trois petites sphères en argile ou en verre)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : Une créature
Durée : Permanente
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Si la cible rate son jet de volonté, ses valeurs d’intelligence et de charisme deviennent 3, ce qui l’empêche de lancer un sort ou de faire appel à ses compétences, de comprendre ce qu’on lui dit ou même de s’exprimer de manière cohérente. Elle sait toutefois reconnaître ses amis qu’elle peut suivre et même protéger. Elle reste dans cet état tant qu’elle n’est pas soignée à l’aide d’un des sorts suivants : Guérison, Guérison suprême, Souhait limité, Souhait, Miracle, Restauration suprême. Les créatures capables de lancer des sorts profanes et celles qui disposent des pouvoirs magiques similaires sont particulièrement vulnérables et subissent un malus de 4 au jet de sauvegarde de volonté.