Domination

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Enchantement [Coercition]

Niveau : Barde 4, Mage 5, Souffrance 5, Tyrannie 5

Incantation : 1 round

Composantes : V, G

PortĂ©e : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Cible : 1 humanoĂŻde

DurĂ©e : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Cet enchantement permet de contrĂŽler les faits et gestes d’un humanoĂŻde. Il Ă©tablit automatiquement un lien tĂ©lĂ©pathique entre le personnage et le sujet. Si tous deux peuvent se comprendre, le lanceur de sorts peut gĂ©nĂ©ralement dicter sa conduite Ă  son serviteur mĂȘme si ce dernier ne peut obĂ©ir que dans les limites de ses possibilitĂ©s. Si aucun langage commun n’est trouvĂ©, le personnage doit se contenter de donner des instructions trĂšs limitĂ©es, telles que «Viens ici», «Va lĂ -bas», «Combats» ou «Ne bouge pas». Il sait ce que son serviteur Ă©prouve, mais ne reçoit aucune information sensorielle directe en provenance de ce dernier. Une fois l’ordre donnĂ©, la crĂ©ature dominĂ©e s’y tient et ne se livre Ă  aucune autre activitĂ© Ă  part dormir, manger, et autres nĂ©cessaires Ă  son mĂ©tabolisme. En raison de cette obsession, un test de psychologie (difficultĂ© 15) permet de dĂ©terminer que son comportement est influencĂ© par un effet d’enchantement (voir la description de la compĂ©tence psychologie). Modifier ces instructions ou donner un nouvel ordre revient Ă  rediriger le sort, et nĂ©cessite une action de mouvement.

En se concentrant pleinement sur le sort (action simple), le personnage reçoit toutes les informations sensorielles qu’interprĂšte l’esprit du sujet mais il ne peut pas davantage communiquer avec lui. Le personnage ne voit pas Ă  proprement parler par les yeux de la cible, mais il a une bonne idĂ©e de ce qui se passe sur place (p.ex. : le sujet traverse une cour nausĂ©abonde, il adresse la parole Ă  un garde, ce dernier se montre mĂ©fiant, etc.).

Le sujet rĂ©siste activement au contrĂŽle de son maĂźtre, il peut se montrer hostile envers le maitre si celui-ci ne lui interdit pas. Si on le force Ă  accomplir une action contraire Ă  sa nature, il a droit Ă  un nouveau jet de sauvegarde accompagnĂ© d’un bonus de circonstance de +2. Les instructions poussant le sujet Ă  s’autodĂ©truire ne sont jamais suivies. Une fois le contrĂŽle Ă©tabli, il s’exerce sans limite de portĂ©e, tant que maĂźtre et esclave demeurent dans le mĂȘme plan. Le personnage n’a pas besoin de voir son serviteur pour diriger ses actions. Si le personnage ne passe pas au moins 1 round par jour Ă  se concentrer sur le sort, le sujet peut de nouveau effectuer le jet de sauvegarde susmentionnĂ©. Protection contre le Mal et autres sorts similaires peuvent empĂȘcher d’utiliser le lien tĂ©lĂ©pathique ou de donner des ordres au sujet lorsque c’est ce dernier qui est protĂ©gĂ©, mais ils n’ont aucun effet contre la Domination proprement dite. Ils n’empĂȘchent pas de l’établir et sont incapables de la dissiper.