Domination
Enchantement [Coercition]
Niveau : Barde 4, Mage 5, Souffrance 5, Tyrannie 5
Incantation : 1 round
Composantes : V, G
Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)
Cible : 1 humanoĂŻde
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Cet enchantement permet de contrĂŽler les faits et gestes dâun humanoĂŻde. Il Ă©tablit automatiquement un lien tĂ©lĂ©pathique entre le personnage et le sujet. Si tous deux peuvent se comprendre, le lanceur de sorts peut gĂ©nĂ©ralement dicter sa conduite Ă son serviteur mĂȘme si ce dernier ne peut obĂ©ir que dans les limites de ses possibilitĂ©s. Si aucun langage commun nâest trouvĂ©, le personnage doit se contenter de donner des instructions trĂšs limitĂ©es, telles que «Viens ici», «Va lĂ -bas», «Combats» ou «Ne bouge pas». Il sait ce que son serviteur Ă©prouve, mais ne reçoit aucune information sensorielle directe en provenance de ce dernier. Une fois lâordre donnĂ©, la crĂ©ature dominĂ©e sây tient et ne se livre Ă aucune autre activitĂ© Ă part dormir, manger, et autres nĂ©cessaires Ă son mĂ©tabolisme. En raison de cette obsession, un test de psychologie (difficultĂ© 15) permet de dĂ©terminer que son comportement est influencĂ© par un effet dâenchantement (voir la description de la compĂ©tence psychologie). Modifier ces instructions ou donner un nouvel ordre revient Ă rediriger le sort, et nĂ©cessite une action de mouvement.
En se concentrant pleinement sur le sort (action simple), le personnage reçoit toutes les informations sensorielles quâinterprĂšte lâesprit du sujet mais il ne peut pas davantage communiquer avec lui. Le personnage ne voit pas Ă proprement parler par les yeux de la cible, mais il a une bonne idĂ©e de ce qui se passe sur place (p.ex. : le sujet traverse une cour nausĂ©abonde, il adresse la parole Ă un garde, ce dernier se montre mĂ©fiant, etc.).
Le sujet rĂ©siste activement au contrĂŽle de son maĂźtre, il peut se montrer hostile envers le maitre si celui-ci ne lui interdit pas. Si on le force Ă accomplir une action contraire Ă sa nature, il a droit Ă un nouveau jet de sauvegarde accompagnĂ© dâun bonus de circonstance de +2. Les instructions poussant le sujet Ă sâautodĂ©truire ne sont jamais suivies. Une fois le contrĂŽle Ă©tabli, il sâexerce sans limite de portĂ©e, tant que maĂźtre et esclave demeurent dans le mĂȘme plan. Le personnage nâa pas besoin de voir son serviteur pour diriger ses actions. Si le personnage ne passe pas au moins 1 round par jour Ă se concentrer sur le sort, le sujet peut de nouveau effectuer le jet de sauvegarde susmentionnĂ©. Protection contre le Mal et autres sorts similaires peuvent empĂȘcher dâutiliser le lien tĂ©lĂ©pathique ou de donner des ordres au sujet lorsque câest ce dernier qui est protĂ©gĂ©, mais ils nâont aucun effet contre la Domination proprement dite. Ils nâempĂȘchent pas de lâĂ©tablir et sont incapables de la dissiper.