Effroi

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Enchantement

Niveau : Mage 2

Composantes : V, G, M (fragment d’os de mort-vivant (squelette, zombie, goule, blĂȘme ou momie))

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : 1 crĂ©ature vivante/3 niveaux, aucune ne devant se trouver Ă  plus de 6 cases des autres

DurĂ©e : 1d4 round/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort est semblable au sort de Terreur, si ce n’est qu’il affecte toutes les crĂ©atures de moins de 6 dĂ©s de vie se trouvant dans la zone d’effet. Les cibles qui ratent un jet de sauvegarde de volontĂ© deviennent effrayĂ©es*. S’ils rĂ©ussissent un jet de volontĂ©, les sujets sont secouĂ©s* pendant un round.

EffrayĂ©* : Un personnage effrayĂ© fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coupĂ©e, il peut combattre. Il subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour s’enfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.

SecouĂ©* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.