Empire végétal : Différence entre versions

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Ce sort permet de contrôler les plantes dans une certaine mesure. Les plantes affectées comprennent le lanceur de sorts et le considèrent de la manière la plus favorable qui soit : leur attitude est amicale. Elles ne l’attaqueront donc pas pendant toute la durée du sort. Le personnage peut tenter de donner des instructions à une plante mais il lui faut remporter un test de charisme opposé à celui de la plante pour la convaincre de faire quelque chose qui lui déplaît. Il n’a qu’une seule chance. Une plante ainsi contrôlée n’obéit jamais à un ordre suicidaire ou nuisible pour elle-même mais il est possible de contourner cette restriction (cf. Charme-personne). Le personnage peut affecter un nombre de dés de vie dont le total n’excède pas deux fois son niveau. Un second jeteur de sorts peut également bénéficier des effets de ce sort sil ne rentre pas en interaction avec le premier jeteur de sorts.
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Ce sort permet de contrôler les plantes dans une certaine mesure. Les plantes affectées comprennent le lanceur de sorts et le considèrent de la manière la plus favorable qui soit : leur attitude est amicale. Elles ne l’attaqueront donc pas pendant toute la durée du sort. Le personnage peut tenter de donner des instructions à une plante mais il lui faut remporter un test de charisme opposé à celui de la plante pour la convaincre de faire quelque chose qui lui déplaît. Il n’a qu’une seule chance. Une plante ainsi contrôlée n’obéit jamais à un ordre suicidaire ou nuisible pour elle-même mais il est possible de contourner cette restriction (cf. [[Charme-personne]]). Le personnage peut affecter un nombre de dés de vie dont le total n’excède pas deux fois son niveau. Un second jeteur de sorts peut également bénéficier des effets de ce sort sil ne rentre pas en interaction avec le premier jeteur de sorts.
  
 
Dans tout autre cas chaque jeteur de sorts fait un jet d’opposition d’art de la magie, celui qui échoue perd les bénéfices de son sort pendant une journée au terme de laquelle il pourra tenter à nouveau un jet d’opposition d’art de la magie.
 
Dans tout autre cas chaque jeteur de sorts fait un jet d’opposition d’art de la magie, celui qui échoue perd les bénéfices de son sort pendant une journée au terme de laquelle il pourra tenter à nouveau un jet d’opposition d’art de la magie.
  
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 13:29

Transmutation [Plante]

Niveau : Druide 4, Plante 4, Rodeur 3

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Cible : Jusqu’à 2 dés de vie/niveau de créatures végétales, chacune devant se trouver à 6 cases ou moins des autres

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet de contrôler les plantes dans une certaine mesure. Les plantes affectées comprennent le lanceur de sorts et le considèrent de la manière la plus favorable qui soit : leur attitude est amicale. Elles ne l’attaqueront donc pas pendant toute la durée du sort. Le personnage peut tenter de donner des instructions à une plante mais il lui faut remporter un test de charisme opposé à celui de la plante pour la convaincre de faire quelque chose qui lui déplaît. Il n’a qu’une seule chance. Une plante ainsi contrôlée n’obéit jamais à un ordre suicidaire ou nuisible pour elle-même mais il est possible de contourner cette restriction (cf. Charme-personne). Le personnage peut affecter un nombre de dés de vie dont le total n’excède pas deux fois son niveau. Un second jeteur de sorts peut également bénéficier des effets de ce sort sil ne rentre pas en interaction avec le premier jeteur de sorts.

Dans tout autre cas chaque jeteur de sorts fait un jet d’opposition d’art de la magie, celui qui échoue perd les bénéfices de son sort pendant une journée au terme de laquelle il pourra tenter à nouveau un jet d’opposition d’art de la magie.