Emprise lycanthrope

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Conjuration [Mal]

Niveau : Druide 9

Composantes : V, G, M (un petit morceau de peau ou de fourrure, prĂ©levĂ© sur un lycanthrope)

Incantation : 1 minute

PortĂ©e : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Zone d'effet : Rayon de 12 cases/niveau

DurĂ©e : 24 heures

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce malĂ©fice conjure 1d4 esprits lycanthropes qui prennent possession du corps des cibles ayant ratĂ© leur jet de sauvegarde de volontĂ©. Il doit ĂȘtre lancĂ© la nuit, 1d4 crĂ©atures humanoĂŻdes, comprises dans la zone d'effet, se retrouvent atteintes de lycanthropie. Ces crĂ©atures prennent immĂ©diatement leur forme hybride et commencent Ă  agresser sauvagement tous ceux qui se trouvent Ă  portĂ©e. Les lycanthropes ne s’agressent pas entre eux. Pour dĂ©terminer le type de lycanthropie qui affecte l’ensemble des sujets, veuillez vous rĂ©fĂ©rez Ă  la table suivante :


EMPRISE LYCANTHROPE 1d100 Type de lycanthrope 01-25 Rat-garou 26-60 Loup-garou 61-80 Sanglier-garou 81-100 Tigre-garou


Ce malĂ©fice peut ĂȘtre dissipĂ© magiquement.