Flèches magiques mineures

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Transmutation

Niveau : Archer 4

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Un projectile/niveau

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre choisi à pour chaque projectiles qu’il utilise les trois propriétés qu’il désire utiliser :

  • toucher spectral
  • flèche qui inflige 1d10 points de dégâts perçant
  • distance (les incréments de distance sont doublés)
  • un bonus d’altération de +1/ 3 niveaux de prêtre
  • saignement 1

Une cible n’effectue qu’un jet de protection par round contre l’effet des flèches.