Flèches magiques suprêmes

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Transmutation

Niveau : Archer 8

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Un projectile/niveau

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Le prêtre choisi à pour chaque projectiles qu’il utilise les trois propriétés qu’il désire utiliser :

  • toucher spectral
  • flèche qui inflige 1d10 points de dégâts perçant
  • distance (les incréments de distance sont quadruplés)
  • Saignement 5
  • Bonus d’altération de +5
  • Disruption
  • Tête chercheuse (annule les bonus de couvert et de camouflage)
  • 1d8 énergie intense d’un type d’énergie choisie lors de l’incantation
  • Bannissement (contre la difficulté du sort Flèches magiques suprêmes)

Une cible n’effectue qu’un jet de protection par round contre l’effet des flèches.